我正在开发一个以扑克为基础的无底洞作品,其中卡片控制不同的机器。在战斗中,你拖拽卡片到武器上,让牌值转化为攻击。

在调整系统过程中,我加了一条小规则:如果攻击力增强到一定程度,机器就会开始抖动,冒烟,攻击力迅速升高。

在实际测试过程中出现了有趣的现象。玩家们积极地试图在每个游戏轮中触发这一时刻。不是因为他们需要这个元素来获胜。反倒是因为这样的瞬间让玩家感到满足感。

我十分好奇是不是其他开发者故意设计类似的“过度杀伤反馈”时刻。