我们研发我们的游戏“Play Faster”时早期做出了一个决定:没有随机数发生器(RNG)。每个人物、地形、物体交互以及物理反应都是可预测的。这意味着,如果你两次做同样的事,你将获得同样的结果。

我们想让你的成功只取决于自己。而不是依靠运气,你也不会因为游戏不公平而损失好成绩。

当然,这也带来了代价。随机性可以避免循环感受太僵硬,使玩家适应,而不是只要锁定一次“解决方案”。通过去除它,我们优先考虑一致性和成就感,而不是多样性,对我们来说给玩家完全控制他们的表现是值得的,即使是失去“未知的刺激”感太值得了。

这是一种赌博,因为我们可能在建造一位速通手游的天堂或就是一个“解决好的”谜团,玩家就会变得无聊。我们仍在考虑一下,是不是一点点混乱能让游戏继续存活。