在二月份的Next Fest上,我收到了很多玩家的反馈,尤其是关于整个游戏氛围的反馈。
因此,我回头重新设计了一部分进度系统。
之前的系统像生存类游戏进度系统一样工作:每次上升级级时,玩家需要在三个随机升级工具之间进行选择。该版本仍然在公开演示版本中可用。
现在,每次运行都从一个构建设定开始:玩家在上升级前就需要选择自己的升级工具,从而确定自己的游戏风格。在整个运行过程中,上升级级不会打断流程的选择 — 相反,系统将从玩家预先选择的升级工具中随机拉取。
我目前正在测试这两种方法,试图了解哪一种感觉更好。
现在,你认为哪一种方法更合适?
a. 预启动的构建设定
b. 在游戏过程中自行进度系统
评论 (0)