我在Reddit的内置环境中基于弹球游戏的开发,整合扇动机制和背景音乐。如果想进一步迭代,我必须了解哪些部分正在运作,哪些部分需要改进。若你可以在Reddit上玩游戏几分钟,我尤其感谢你为以下这些问题提供答案:

1.扇动机制在你第一次使用时是否立即感觉自然,还是需要几轮才能感到轻松?

2.人机对战的对手是否有趣,是说你会觉得它很公平,还是有些不公平?

3.其中三个道具中哪一个感觉完全无用或者有太大影响力?

4.你是否有动力重新开始游戏,还是在单回合后就关闭了程序?

5.你的游戏失败最常见的原因是重力控制、球速还是人机对手?

6.对音乐的选择和长度你有何看法?