我正在制作一个3D开世界多人在线建造游戏,在这个游戏中所有玩家都可以实时看到其他玩家。
目前使用的是一个简单的轮询循环,更新玩家位置每100ms,更新物品摆放位置每500ms。
我想知道它的限度在哪里 - 如果游戏达到几千个玩家会遇到什么问题?
另外,这个 Redis 数据库当前的数据量限制多少?
我正在制作一个3D开世界多人在线建造游戏,在这个游戏中所有玩家都可以实时看到其他玩家。
目前使用的是一个简单的轮询循环,更新玩家位置每100ms,更新物品摆放位置每500ms。
我想知道它的限度在哪里 - 如果游戏达到几千个玩家会遇到什么问题?
另外,这个 Redis 数据库当前的数据量限制多少?
评论 (0)