"我在 Unity 中遇到了一个问题:敌人的攻击系统的问题。 我用**2D Bloom Tree**(可能是指 Blend Tree)来控制攻击。当敌人到达目标并停止时,Horizontal/Vertical的参数会掉到(0,0)。由于Bloom Tree的特殊机制,这种情况下,所有四个攻击动画 (上下左右) 都会同时发生 (各25%)。由于每个动画都有一个**Animation Event** 来触发伤害,玩家会同时受到四次攻击而不是一次。怎么能够保证只触发一个攻击事件?"