好啊,希望可以帮助到你
我有一款视频游戏机制的想法,我想要开发一个系统,让玩家可以抓住一个空间飞船或汽车等物体的一部分,然后扭曲并且断开。这似乎会十分令人满意!
但是我认为这需要一个可以高效处理顶点数学运算的引擎,而对于最佳的游戏引擎,我还不确定?
我以前经常使用unity开发,看到过很多unity方面的厉害项目。(例如:一个开发者创建了一个可以任意角度切割模型的一半系统)然而,我也不会排斥使用新游戏引擎,特别是如果它处理这样的数学运算更好的话!
那么您有什么建议吗?
我有一款视频游戏机制的想法,我想要开发一个系统,让玩家可以抓住一个空间飞船或汽车等物体的一部分,然后扭曲并且断开。这似乎会十分令人满意!
但是我认为这需要一个可以高效处理顶点数学运算的引擎,而对于最佳的游戏引擎,我还不确定?
我以前经常使用unity开发,看到过很多unity方面的厉害项目。(例如:一个开发者创建了一个可以任意角度切割模型的一半系统)然而,我也不会排斥使用新游戏引擎,特别是如果它处理这样的数学运算更好的话!
那么您有什么建议吗?
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