我正在为我和我妻子制作一款游戏,试图打造核心通关循环。
我妻子很喜欢:
- 收集资源
- leveled-up/“数字上升”通关
- 制作和升级
我的直觉倾向于基于技能的通关(玩家技能>纯粹的统计数),所以我试图找到两者之间的平衡。
当前的游戏循环大致如下:
- 探索世界
- Gather资源 (树,矿物,敵人掉落等)
- (没有实现) 使用这些材料制造、升级或修复装备
- (没有实现) 可选地在迷宫里发现更高档次的装备,而不是制造它
因此,它可能更接近于Skyrim,而不是Minecraft,但仍然非常依赖资源。
我的问题:
- Minecraft是否是这种循环的黄金标准,我应该研究哪些其他优秀的系统?
- 您如何让制作感受到意义,而不是让它变成一种枯燥的体验?
- 有哪些游戏很好地平衡了“数字上升”通关和技能基游戏?
- 您看过制作和探索有趣的方法合而为一的系统吗?
非常感谢分享您对这一游戏设计方面的见解和例子。
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