我正在为我和我妻子制作一款游戏,试图打造核心通关循环。

我妻子很喜欢:

  • 收集资源
  • leveled-up/“数字上升”通关
  • 制作和升级

我的直觉倾向于基于技能的通关(玩家技能>纯粹的统计数),所以我试图找到两者之间的平衡。

当前的游戏循环大致如下:

  • 探索世界
  • Gather资源 (树,矿物,敵人掉落等)
  • (没有实现) 使用这些材料制造、升级或修复装备
  • (没有实现) 可选地在迷宫里发现更高档次的装备,而不是制造它

因此,它可能更接近于Skyrim,而不是Minecraft,但仍然非常依赖资源。

我的问题:

  • Minecraft是否是这种循环的黄金标准,我应该研究哪些其他优秀的系统?
  • 您如何让制作感受到意义,而不是让它变成一种枯燥的体验?
  • 有哪些游戏很好地平衡了“数字上升”通关和技能基游戏?
  • 您看过制作和探索有趣的方法合而为一的系统吗?

非常感谢分享您对这一游戏设计方面的见解和例子。