对游戏行业有经验的老炮,做些严肃的问题。

我不是贬低[GameDev.TV] 的课程,但我认为他们关注过多在Unity 和Blender 上,而不是行业的标准实践。虽然有一些看起来还不错的课程,例如有关Unreal Engine 的Action Combat C++ 课程。但是这个课程的内容相对较老,最重要的是非常重视编程内容,而不是设计方面。

那么对游戏设计最好的课程是什么?我想学习如何做更好的游戏设计和剧情设计(可能还有一些对战设计)。我不是全职程序员或者3D艺术家。我以创意而不是技术为主,对游戏设计有很强的热情。你们推荐什么行业质量课程,可以帮助我提高技能并把这用到工作中,也可以让我的项目加入我的工作袋,并可能进入游戏行业?

还是我直接做一些小游戏测试?一个让我头疼的问题就是编程,我知道我可以用UE blueprint ,但是我更喜欢用的C++ 代码,因为它有很多好处。因为我知道一旦我需要玩游戏的逻辑或者机制的时候,我无法很好地完成,而需要查阅其他代码片段。