大家好everyone!

我已经专业写代码超过20年(企业软件、web、后端、平常事务)。但游戏开发? 2021年时,我是一名彻底的初学者
我的朋友会处理所有的艺术、故事设计、谜题设计,我会处理技术方面,我们决定共同制作一款经典的点-and-click冒险游戏

我们直接进入Unity,然后从第一天就决定使用Adventure Creator作为我们的秘密武器。在没有自定义对话系统,重新发明轮子来编写库存或热点方面,我们只使用了插件并专注于实际制作游戏
然而,... 完成了游戏A Lost Man(当前只支持PC,且只在Steam上出售)花了我们4年(周末加夜晚,平行工作着)我真的以为我的开发经验让我能在12/18个月内完成制作。一看原来学习游戏循环、作用域管理、测试、本地化、自动储存点以及‘为什么这个热点不想点击’是完全不同的技能

在制作游戏时,A Lost Man,这种组合的技能+Adventure Creator的能力是真实地让我们能够完成我们真正自豪的作品
对已经经验丰富的程序员们来说,跨过游戏开发门槛,并且在以后的人生中进行游戏开发
完成您的第一款游戏需要多长时间
并且有哪款插件、资产或工具现在像圣品一样?

在下面贴出您的故事,我需要知道为什么我如此低估了这个旅程