大家好,
关于之前的帖子(很多人告诉我我上当了):
[https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1rq10z2/comment/o9wfx4t/?context=3]
这是在关于我们的游戏[Monster Punk](Vehicular combat roguelite)上的。
由于 MIX Steam SALE 期间结束了,我们现在才能公布最终结果了。
# 结果
• **约297个愿望清单**,自展示之后发布(虽然并非所有都是直接来源,但它显然推动了流量)
• 有一些稳定的社交活动
• 有一家出版商有了联系
• 公仔得到了强烈的反馈
• 也不少有“你上当了”的评论
展示链接(我们在53:48上的公仔):
[https://www.youtube.com/watch?v=DWPN6-SNFSE]
#那么........这是骗局吗?
诚实来讲,我不认为那里是骗局。
不是因为数量很惊人。他们并不是。
但由于我们从愿望清单中获得的东西
• 我们不会孤军奋战就能达到的曝光度(包括出版商的关注)
• 外部认证(包括出版商的兴趣)
• 真正的反馈(实际上改变了我们对游戏的看法)
假如以每个清单的 **\~美元2** 的收支计算,那么这并不是令人震惊的。然而,它对于我们目前所处的位置也不是太差。
这种形式的展示是**尤其是取决于时间**的。
假如我们
• 强有力的官方预告片
• 或可玩的预览版,则结果肯定会更好
现在,我们主要是将关注转化为 *认知*,而不是 *行动*
#总结
我会再这样做
我很想知道大家在这种情况下的ROI如何进行评估。
还有……你们还在认为我上当了吗?笑
评论 (0)