我一直在开发一个基于格子的战术游戏。但是经过玩完边境防线3后,发现这个游戏中没有格子,这令我开始思考,格子到底何时变得有必要了呢?

格子的缺点有很多,比如

1. thiếu正確程度(或是過於正確,視角不同而發生變化)
2. 格子限制地圖空間
3. 阪位作用影响的限制 (用33區域代替半徑)
4. 代表不同尺寸的角色造成的問題

对第一个和第二个例子进行更详细的解释,想象一下一段1格宽的走廊。如果每个角色占据11格的空间,试图让一大堆角色通过走廊就变得困難。如果我们移除格子,允许角色站在肩并肩(只要他们可以正常站立),走廊看起来就像现实中的走廊一样美观了。

我没有想到任何的实际优点,只有简单性?

你对这个话题还想说些什么?