我非常激动看到Pixel Engine的动画表现,我花了几天的时间去玩这个引擎,最后把它成功集成到我的工作流程中。
我的目标是尽可能地减少手动干预,使初学者和无经验的开发者也能使用它。
栈结构非常简单:
我使用nano banana资产生成平台创建初始图片:例如,“一名武士”、“一只棕色狗,立体投影”。
然后我选择所需的动画类型,它就能一次生成所有动画。然而,这一定会有时会出现问题,所以我能够从头开始重新生成或在手动编辑器中进行轻微的触摸。这些例子全部未编辑,以单次生成的方式呈现。
接下来是发送一个设计合适的轻量级角色控制器,该控制器在目标环境下(Unity、Godot、Three.js)工作的方式,使得你可以毫不费劲地移动角色。
如此多的可能性..
欢迎你来看看这个想法,任何建议都是可行的。
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