嗨,大家

我刚开始用Godot游戏引擎做游戏开发教程。 我探索了Godot的反重力功能,很惊奇,虽然只有基本的游戏编程知识。 然后,openclaw就出来了,我就开始了它。 现在openclaw作为一个基本的助手开始跑起来了(找到新闻,学习一些东西,做一些网页编码)

我很迷茫,我想知道你们有多喜欢这样:
1. 使用纯粹的openclaw来创造游戏(如果是的话,你们该怎么做呢?)
2. 让openclaw控制反重力/Claude代码(会不会减少token的消耗还是减少幻想?)
3. 把openclaw给扔了,只用反重力/Claude代码

需要你们的建议,因为速度都在不断加快,我自己难以找到方向