我想探讨一个略微哲学性的问题:机器人是否会更便宜或更贵在游戏中的用户生成内容(UGC)。我认为大多数人的直觉反应是,机器人降低了UGC的成本——在Minecraft中,复杂的构造现在可以用一个单独的提示来生成,艺术资产和3D模型几乎是免费的。但是在游戏我正在为机器人建造中,我故意让AI生成资产成为最昂贵,最稀有的物品。
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我的推理是:
1. AI生成资产可以给玩家带来真正的惊喜——但只有当它们被用得谨慎时。
在建造游戏的过程中,我发现在严格的约束下调用的AI生成资产,不仅非常适合游戏,还给我带来了真正的惊喜。当玩家沉浸在这个游戏中时,我就马上意识到,这是如何创造可爱游戏体验的秘诀——但如果这样做了,那么它就会变成一种没有价值的垃圾。
大量使用AI生成的内容只会让游戏中的东西看起来像塑料,让沉浸感崩溃。
2. AI生成内容需要与玩家的情感和记忆有关。
例如,我只允许玩家从特殊冒险中携带一个自己创建的独特植物。这些植物永不凋谢,也不发霉——它们变成了永久的装饰品。AI的输出让我深感自豪(见图片1&2——它独立生成了一个完全不相关的“黄珊瑚藤”和一个“雪球草”)。我不需要太多这样的时刻,但每个时刻都是值得记住的。
3. 机器人生成是一种定制方式——定制应该有获得感。
几乎每款游戏里的定制是一个精心设计的特点。想想Animal Crossing的DIY系统——玩家投入巨大的时间和精力来为自己的岛屿加装设定规则,结果是真正在乎的。机器人生成也是这样。一方面,我们知道在生成资产时,几乎不花一点代币(令牌)。但为了保留自主创造和规复约束的感觉让定制带来的快感,玩家需要在机器人生成方面设置很多规则,而自己设置这许多规则,事实上需要你在设计者做起来,这本身也是非常花时间的。
您认为怎么样?在机器人游戏中,AI生成资产应该如何存在?他们给玩家带来的经验应该如何让人惊喜?我很希望听到您的想法。
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