我以爱好者身份曾开发过一些游戏,主要使用Godot。就我有限的经验来说,使用Claude代码和antigravity+Gemini(和windsurf,但我将其弃用,以二者替代),这些工具在Web开发方面表现优于在Godot项目中使用。
对于社区提问如下:
-如果您使用Godot,那么在项目中如何最好地利用AI呢?
-antigravity agents内置工具有能力在浏览器中启动一个Web项目、控制它、在开发期间录制调试demo。相比之下,Godot中的这些功能似乎缺乏之处较多。是否有人找到类似的、与游戏项目相称的有用交互/测试解决方案?
-在我的体验中,难点是将Claudeチューン到遊戲控制/物理系统/參數。显然这是一个可难以用LLM来翻譯为程式碼,或使其達到您的嗜好,雖然我感到有点好奇的是,在其他人體經歷過相似问题並且您們有任何方法來與代理進行迭代并提高“遊戲感”吗?
-您是否在其他引擎/框架里发现这些有用AI开发/Agentic工具有益处,並且使用它们构建了什么样的事物?
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