大家好,
我一直在玩的是一款**选择驱动的叙事游戏**,背景设定在1420年的布翰尼亚,发生在镰首战争中。这款游戏受到游戏《Pentiment》的影响,但在战斗决策、分叉式故事线以及历史现实方面更加强调这些特点。
你扮演的是**彼得**,是一名擅长战斗的骑士和前任皇家护卫团长,目前被迫接管军队。他身边有一名年轻的兄弟**佳恩**,是一名能力出众但更为务实的士兵,他经常质疑彼得的决策。
章节1中要出的几场战斗是:
**Nekmíř (1419)**中的一次全场景战斗,皇家骑兵攻击了一次镰首教徒的货车阵型,结果遭到完全反击,玩家将学习镰首教徒的战术和战争的现实
**Sudoměř (1420)**中的一场战斗,生存下来的部队重新集结并为一场更大的更具决定性的战斗做好准备
我现在正在做这款游戏的**单兵开发者**,这款游戏的制作进展已经很快:
*已经编写了**150,000多字**
***全配音**
***5章**,每章都有**5关卡**
*从第3章开始,故事会以**多个分支路径(A, B, C)**依据玩家选择展开
*故事围绕着二位兄弟(无剧透)和布翰尼亚冲突展开,他的非常非常感人
游戏的核心主题是:
*战争中的道德决策(不仅仅是“好坏”)
*中世纪冒险活的紧张关系和天主教徒和镰首教徒之间的冲突
*在战斗中做出的战术决策(不是动作游戏式的战斗)
*跨越章节的后果
下面是一段小节选,描述的是第1章的部分样本,该段要展示的就是游戏的情感色调:
我也正在做**角色设计和历史准确性**,尤其是在人物如佳恩·芝·杰萨和皇家指挥官的描绘方面
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