过去几周间歇性地在我的游戏飞行部分上构建了一个基于物理的飞行挂载系统。
受《权力的游戏》中龙的移动方式极大启发,我使用了 Drogon 模型和 Unity 的免费粒子来预览移动和喷火呼吸的原型。
IK 系统、骨骼和控制器完全可重用于其他有翅膀的生物,因为它具有可调节的重量、肢体和翅膀跨度。
目前仍需在脊柱、稳定性、冲击和相机构图上进行大量细化,但我对目前的整体气动学和重量感感到相当满意。 :)
基于程序/物理的飞行控制器(已开发中)
过去几周间歇性地在我的游戏飞行部分上构建了一个基于物理的飞行挂载系统。
受《权力的游戏》中龙的移动方式极大启发,我使用了 Drogon 模型和 Unity 的免费粒子来预览移动和喷火呼吸的原型。
IK 系统、骨骼和控制器完全可重用于其他有翅膀的生物,因为它具有可调节的重量、肢体和翅膀跨度。
目前仍需在脊柱、稳定性、冲击和相机构图上进行大量细化,但我对目前的整体气动学和重量感感到相当满意。 :)
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