我刚刚发布了《第七警告》,一个我一直在开发的小型神秘游戏。
这个想法来自于我连续观看了大量《Twilight Zone》剧集,然后又看了 SNL 的 “1-800-EAT-S*” 小品。我一直在思考,如果《Twilight Zone》那种扭转发生在一名工作于呼叫中心的人身上呢?
所以,你扮演一名呼叫中心员工,处理客户(当然)。共有 20 通电话,五个班次,以及一条贯穿一切的神秘。
我通过多年来观看或阅读的各种悬疑作品混合出了角色、电话和转折。我不假装每个创意都出自突发奇想。困难的地方在于弄出如何让它们全部融合进一个故事。
我有了想法和故事,然后向 ChatGPT 和 Claude 提问如何实际构建它。最初我打算使用 Unreal Engine 来实现更真实的画面,但 AI 却在风格化艺术方面比我更出色(或者说更高效;这正是我感受到的),所以最终决定在 Godot 上制作一款风格化的 3D 游戏。关于文字,Claude(Opus 5.5)确实比我更出色(我不羞愧地承认,因为我觉得它和围棋中的 Stockfish 类似。你可以在某些局面下获胜,但一旦到达一定局面,你就不可能再战胜它。但我为每位来电者的模式制定了计划,编辑了角色表的整体结构,并且自己撰写了大量台词,尤其是笑话。目前角色的“说话”采用低沉的嘈杂声而非真人配音。此外,模型、音效和图片全部通过代码生成。
由于办公室里有电脑,我也加入了街机游戏和虚构的社交媒体。我想让玩家在接听电话和阅读对话之外还有别的事情可做。
游戏于 $2.99 在 itch.io 上发售,但整个第一个班次提供免费演示。
剧情可从头玩到尾。我以早期访问发布,因为仍有错误需要修复以及想要改进的地方。我也计划为部分角色添加配音,并可能为结局加入新的动画,尽管这些尚未完成。
我很想得到反馈,尤其是关于文字以及神秘情节是否让你想继续玩。
评论已开放,我会阅读它们。
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