大家好!最近怎么样?

我是一名独自开发的开发者,正在制作我的第一款游戏,一款 Roguelike 工厂建造游戏,使用 Godot 制作。可以把它想象成 Balatro 与 Arknights Endfield 的 AIC 系统的结合。它受到这两款游戏的极大启发,我非常喜爱它们。

我很想得到关于游戏 UI 的一些反馈。所有的素材都是我自己制作的,我正在学习像素艺术,所以它们可能看起来不太好。以下是关于 UI 的信息:

  • 我尝试创建一个现代化的像素艺术 UI,力求在 Balatro 和 Endfield 的 AIC UI 之间取得平衡。
  • 中心是 3D 网格,玩家在此放置机器并将它们连接在一起。它们是 3D 的,玩家可以随意旋转板子,以便从所有角度观察自己的工厂。因此右上角也有一个相机按钮。网格目前为 10x10(演示计划中),支持完整的拖动和旋转。
  • 左侧边栏可见,灵感来自 Balatro 的侧边栏,但作了一些修改,以更好地匹配我的游戏。
  • 左侧的杯子和中心的框架用于仅限运行的项目。
  • 右上角的动作按钮用于更改相机视角、工厂配方、运行信息、重新开始运行以及暂停游戏。
  • 底部抽屉用于机器,灵感来源于 Arknights Endifeld。
  • 背景是一段着色器,用于让 UI 颜色更突出,并捕捉我为游戏准备的物品的奥术与奇幻氛围。它也应该不会伤害任何人的眼睛,至少我希望如此。

你们觉得怎么样?任何反馈都将被感激不尽。如果我漏掉了什么,请在下方提问。我很希望这款游戏能让人们觉得有趣且易于理解。

虽然 Steam 页面尚未上线,因为我正处于验证 Steam 开发者账号的阶段,你们可以加入我的 Discord 服务器。该服务器设计为轻松、随意的氛围,你们可以聊天、讨论事物,尽情玩乐。欢迎加入,彼此玩耍、提问、一起玩游戏等。可以通过 此链接 加入。

希望没人会利用这段小视频来制作我的创意的 AI 仿制品 XD