我从事企业软件工作,不是开发人员,但我负责设计软件定制,最近刚通过 Claude 开始在业余时间构思几款游戏。
天哪,朋友们,做游戏比做我的工作要困难得多。
当你制作企业软件时,它:
- 不需要吸引用户
- 不需要有趣
- 只需要对用户老板有意义
做游戏真的难得多,天哪。我过去几周一直在做这个非常简单的游戏(Bills Must Be Paid 的复制品),它已经比我以往做的任何东西都要好,轻松是我 10 年职业生涯中创造的任何定制的 10 倍还要好,而且它依然很烂,跟市面上数以百万计的免费游戏相比都很差。
所以,我只是想向独立游戏开发者致敬。要把外观、声音、感觉、机制、循环、进度、背景故事以及其他十几个极其重要的方面整合成一个连贯的作品真是太了不起。作为业余爱好者,我更加敬佩《星露谷物语》居然存在,也惊讶《过山车大亨》是怎么诞生的……尊敬。
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