我一直在做一件事,结合我喜欢的两件事:经典 RPG 和 AI 辅助开发。

Fallout 2 于 1998 年发布,尽管它仍有活跃的模组社区,但传统上创建模组需要学习大量专用工具和游戏特定的系统。

以前,我甚至在十六进制编辑器中直接改位,祈祷游戏不会崩溃。

所以我开发了 RerunReactor,这是一个通过 MCP 向 AI 助手展示 Fallout 2 修改能力的工具。

想法很简单:与其手动编写脚本和编辑游戏文件,你只需描述想要实现的内容,AI 则利用已有工具构建它。

你可以访问 https://www.rerunreactor.com 查看。

我很想收到任何在 AI 代理、程序化内容生成或 AI 辅助游戏开发方面进行实验的人的反馈。

如果你想尝试 MCP,可以在这里 — https://rerunreactor.com/mcp

你会首先尝试构建什么?