我花了几年时间和数千美元开发我的游戏。我尽最大努力为发布做准备,但当发布日终于到来时,现实却很残酷。我的游戏于10月13日发布,与另外114款游戏同日上线。尽管付出了所有努力,我只卖出了18份。

我知道独立游戏市场已经饱和,但看到Steam的算法如果游戏在首日没有强劲的开局就完全忽略它,真的非常令人沮丧。感觉如果没有庞大的忠实玩家群体或相当的营销预算,游戏在发布的那一刻就已经沉寂了。

给近期发布游戏的朋友一个问题:
- 在不依赖Steam自然流量的情况下,您如何让游戏脱颖而出?
- 手动推广,比如联系影响者(我发了约100个密钥)或每天发布短视频,真的只有这些是发布后“冷启动”时唯一可行的途径吗?

我非常期待得到其他曾经面临类似情况的开发者的真实反馈或建议。