我是单人开发者,刚刚在 Android 上发布了 Flip Flap the Giraffe 的开放 Beta:一个无尽跑酷游戏,你分别控制 头部 和 身体,每只手一个拇指。它最初是一个老法国玩笑,关于一只长颈鹿和直升机。🦒🚁
AI 参与了几乎每个环节,所以我把工作分配如下:
🧠 代码:Claude Code (Unity / C#)
我写规格、做设计决定并审查;代理实现、编写测试并运行(离线)。项目采用分层架构(模拟 / 基础设施 / 表现),有 550+ 自动化测试,这证明是关键:代理在每次变更后必须通过套件,不能悄悄破坏东西。
🎨 艺术:InvokeAI (SDXL),本地
背景、装饰和角色以一致的风格生成,然后通过脚本清理并裁剪。最困难的不是生成,而是在 3 个世界之间保持一致的艺术方向。
🎵 音频:Stable Audio + ACE-Step,本地
音乐循环和音效,使用小型 Python 工具混合。
🌍 本地化、商店资源、预告片
完整的英文翻译,采用基于密钥的系统并配有一致性测试;Play Store 的截图和预告视频 由代码渲染,因此我可以在每次 UI 变更后,用任何语言重新生成它们。
给任何想开始的人的建议:
• 通过测试和明确的架构规则,让代理保持在轨道上。
• 你仍然是游戏设计师:AI 在“如何实现”方面很出色,但在决定“什么是好玩”方面很差。
• 保持所有资源可再生成(脚本,而非一次性提示)。
我的问题: 在几百次运行后,我认为游戏太容易了,但我的第一批测试者在几秒内就死了。如果你有 Android 手机,我想要你的 最佳距离 + 太容易 / 刚刚好 / 太难。商店链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=be.iktorama.flipflap(iPhone 稍后再考虑)
很乐意回答关于工作流的问题!
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