正如视频所说,我已经开始制作我的第一款恐怖游戏,基于我非常依恋的真实地点。这是我第四次尝试制作这款游戏,也是第一次制作开发日志(devlog)。我正在寻求对游戏和开发日志本身的建议和反馈,所有想法都受欢迎!
Steam 页面将在 Steam 批准后立即上线。
视频中我没有详细解释的一点是,我目前正在专注于开发将在游戏中使用的技术。这包括基于 ragdoll 的敌人,带有程序化的 flesh 伤害、淤青、基于流体的血液、可破坏和可弯曲的物体等诸多内容。
我希望游戏能够像我最喜欢的游戏《半条命 2》那样,尤其是在环境对你的行动产生物理反应方面,实现更高的互动性。
我希望在下一次 devlog 之前完成第一个区域/关卡,并将其发布为可玩演示!
视频中未显示的还有我自录制后一直在开发的内容。游戏现在拥有扳手作为近战武器,bruising 和血肿系统已实现,敌人动画提升了 200%。我还自己建模了第一个敌人,虽然以后计划雇佣艺术家负责敌人模型。
好,感谢观看!希望大家喜欢这个想法! :)
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