在我的 Roguelite 中,第一次通关并不是看起来的样子:
- 前三个房间里的敌人是两倍大小(更容易击中)。
- 第一个门提供的升级是事先选定的,而非随机:简单、易读且组合得很好。
- 之后一切恢复正常规则。
原因:新玩家在第一个门处获得一个让人困惑的升级(只能与另一个升级配合使用),他们不知道刚才发生了什么,可能在还未理解之前就关闭游戏。通过预设的开局,他们在第一分钟内感觉很强,快速明白游戏的核心。
让我烦恼的地方:这完全是隐藏的。玩家以为自己很幸运。第二次通关时,游戏突然变得更难,却没有人告诉他们原因。
所以,两个问题:
1. 隐藏的“第一次通关被设置好”是否可接受,还是游戏应该明确说明?
2. 你知道有哪些游戏做得好(或做得差)?
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