大家好,
我目前正在原型阶段原型化一个以 2D 平台战斗为基础的 Roguelike(比如 Silksong、Dead Cells、Terraria)。最初我计划使用像素艺术,因为它外观优秀且动画成本相对低廉。
然而,我的游戏需要玩家能够动态调整其近战攻击和弹道的大小,任意数值。这非常重要;它是让近战职业在后期仍然保持相关性的关键。
我不担心渲染问题,但我担心像素大小的混合。过大(或过小)的攻击动画会有更大的像素,可能显得格格不入。
有人知道有哪些游戏解决了这个问题?Terraria 直接忽略它,可能是我唯一的选择,但我想寻找其他替代方案。我对不同的艺术风格都开放,但仍需在预算范围内看起来好。
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