大家好!

我正在结束规划和编写我的单人、线性、剧情驱动的第一人称射击游戏,但由于我对游戏玩法编程的知识有限(目前为止主要专注于游戏设计),我倾向于使用 Fab 市场的模板。我选择 UE5,因为可以轻松获取高质量资产(Quixel 和其他 Fab 内容),因为游戏的目标是写实画面。

问题是,有大量不同的 FPS 模板。很多都声称提供相同的功能,但你永远不知道它们的实现质量如何。

有人有任何过滤好坏的技巧,或者有具体推荐吗?

理想模板应具备的功能:
* 尽管我知道我不会在一个包里得到全部功能,可能需要自己实现或聘请他人
* 第一个视角角色控制器、移动、武器处理以及在角色上切换项目和从地面拾取(不支持背包,仅“热键栏”)
* 近距离射击和瞄准模式,所有与发射实弹、子弹冲击、装填相关的功能
* 生命值、耐力和弹药(拾取品可选,如有需要可自行实现)
* 支持作为剧情一部分的 NPC 攻击玩家,以及在关卡特定点播放切片剧情

最好找到已经包含以上所有功能的模板,以避免多个模板之间出现兼容性问题;如果找不到,则需要自行定制解决方案。

与其使用模板,您更倾向于从更干净的基础开始自行实现系统吗(可以通过蓝图或聘请程序员)?

我有预算,但希望不过度外包,尽量自己完成开发工作,这样以后可以把更多资金用于营销。