所以,最初我本来想做一个超小、搞笑的小游戏,你懂的,只是为了玩乐。然后我有了 Clearly Brilliant, Award-Winning Idea™(显然非常聪明、获奖的想法)的念头,决定从第10部开始,部分原因是剧透,另外因为我觉得把世界设定成有丰富历史会很酷……
结果发现,标题后面加个更大的数字并不会让世界自动变深。于是,我本来想做一个小游戏,结果写了整个背景故事、前九部的事件,最后甚至弄成了跨11季的庞大故事……
本来只是个有趣的小项目,结果变成了一个令人望而生畏(但依然超级好玩)的噩梦,迫使我把原本计划在两个月内完成的游戏推迟了整整五年……
这一切都是因为我想让我的虚构世界有点历史……
别误会,我甚至会从头再来一次,哪怕是从头开始。但回想起来,从生产效率来看,完全可以把更多时间花在实际做游戏上,而不是去弄前九部根本不存在的游戏的历史,哈哈……
结论是?
无论你的计划多么雄心勃勃,先从第一部 damn installment 开始吧。否则,你可能会浪费天文数字的时间,去写九部根本不存在的游戏的背景和剧情。所以,世界观构建虽然很有趣,但也许先完成一款游戏,再规划下十部更好。
评论 (0)