几年前,我在Unity上开发了一款类似Subnautica的2D潜水游戏。去年年底我重新接手它,将所有内容移植到Godot,并致力于实现想要的外观和体验。我很高兴它最终呈现出了我想要的效果。Nereus是一款设定在马里亚纳海沟的探险游戏。在25公里深度的某些信号被发现,甚至比海沟本身深10公里以上。你被派去探查那里潜伏着什么。我可以告诉你……它会让你惊恐!如果想查看四年前的旧状态,请点击: https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/yknbk3/im_into_unity_for_two_months_now_and_trying_to/