大家好!

我正在构建一个名为 LinesClash.com 的免费多人策略游戏,使用 AI 编码助手加速开发、测试和迭代。

最有趣的部分之一是开发 AI 对手。

游戏设有多个难度级别,但 Nightmare 最让人着迷。它玩得很激进,惩罚错误,真的很难击败。

有趣的是,对手根本不使用 LLM 来决定他们的行动。

我还加入了多人模式、好友挑战以及不同的棋盘尺寸。

你可以在这里尝试:https://linesclash.com

我很想从其他 AI 游戏开发者那里得到反馈。

你会在像这样的游戏中引入基于 LLM 的行为,还是保持游戏 AI 的确定性?

如果你尝试 Nightmare 或 Experimental,请告诉我结果 😂

我每天都在学习和改进。