大家好!
我正在构建一个名为 LinesClash.com 的免费多人策略游戏,使用 AI 编码助手加速开发、测试和迭代。
最有趣的部分之一是开发 AI 对手。
游戏设有多个难度级别,但 Nightmare 最让人着迷。它玩得很激进,惩罚错误,真的很难击败。
有趣的是,对手根本不使用 LLM 来决定他们的行动。
我还加入了多人模式、好友挑战以及不同的棋盘尺寸。
你可以在这里尝试:https://linesclash.com
我很想从其他 AI 游戏开发者那里得到反馈。
你会在像这样的游戏中引入基于 LLM 的行为,还是保持游戏 AI 的确定性?
如果你尝试 Nightmare 或 Experimental,请告诉我结果 😂
我每天都在学习和改进。
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