故事刻意模糊,但以下是通过视觉呈现的完整故事,以防你感兴趣:

!你控制一名名叫 Matthias 的男子,他失去了工作,失业后政府立刻下令对你进行暗杀。玩家控制的 Matthias 实际上是他已死后的版本,世界使用这个版本来训练他的思维和大脑,以构建对重要工作的 AI 模型。这产生了一个悖论:人们需要工作才能生存,但 AI 是他们被解雇的原因,而这种 AI 正是基于先前被解雇工人的意识构建的。Matthias 的灵魂经历了他曾经生活的同一座城市,但这一切都是一家名为 ERIDUS 的公司内部工作流程中的模拟。!<

提示基本上是这个:

请为我设计一款受 INSIDE 启发的 2.5D 游戏

lore: 故事基本上是未解释的,应该通过视觉呈现,没有对白、环境和氛围。

游戏应该诡异、氛围感强且悲伤,并在结尾有一个惊人的最终揭示。

游戏玩法:主要是 2.5D 步行模拟,谜题数量很少,用于推进剧情。

P.S. 我计划基于此制作一个更长的版本。