我制作了这段 IdeaPlotter 视频,我觉得它很有趣。创新并不等同于好。最好的游戏在大类别中,拥有明确的身份,而不是单纯追求“前所未有”,这可能是创造成功游戏的最差指标之一。整个“AI 无法做出新东西”的概念很愚蠢,因为创新并不是任何人真正以此做决策的有价值的指标,而且人们在一般情况下也不“创造新事物”。所有游戏都可以追溯到“和这个类似,但加了那个”,从最早的电子游戏 Pong 开始,它是“就像乒乓球,但在电脑上”。好游戏不只是 Steam 页面的描述和标签,而是开发过程中开发者必须做出的数千个决定。
我把所有 189,495 个 Steam 游戏都映射出来,以找出缺失的内容。
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