我已经工作在这大约4个月了,主要使用AI帮助Unity的编码。
我正在进行大量的实际玩testing,不断微调移动、战斗、敌人行为、关卡布局等。
最近我从Mega Man X游戏中剪下来了一堆敌人作为占位符,并且在为它们实现自己的AI和攻击模式。
我也在开发小型首领,拥有不同的机制,试图让遭遇比直接射击直到死亡更有趣。
目前我使用了混合的付费资产和占位符,并且正在与像素艺术家合作制作自定义动画和额外艺术品。
关卡设计可能是我目前为止最大的挑战。我正在尝试结合Mega Man X和Metroidvania风格的探索,在保持流畅进行的同时给玩家探索的理由方面感到困难。
不过,每一次的改动让事情变得越来越好。这经历了大量的试错,我投入的时间远远超过最初预期。
总之,我决定分享一些游戏画面,寻求外部意见,因为我已经几个月盯着这东西了。
我很想收到关于战斗、移动、敌人遭遇或关卡设计的反馈。有什么特别有趣、无聊、尴尬或单纯糟糕的吗?
不用担心伤害我的感受,我在设计这些关卡时已经伤害了很多次了。
制作一款受Mega Man X启发的Metroidvania。以下是4个月开发后的游戏演示。
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