我是 Anime‑Tales 的开发者,这是一款可玩的 AI 互动故事游戏。玩家可以创建角色、构建或选择世界,单人或与朋友一起游玩。我想分享我们正在解决的一个设计问题,而不是仅仅发布预告片。
自定义世界可以拥有世界圣经、角色详情、规则、地点和神话条目。故事会利用这些细节在每回合中保持设定和角色的一致性。同时,沙盒模式旨在让玩家声明出人意料的新事实,并让故事走向我们未曾编写的方向。过度刚性会让这种感觉显得假惮;而过于缺乏连贯性则会让选择显得随意。
我很想知道其他 AI 游戏开发者是如何处理这一点的。当玩家违背了世界规则或角色已确立的背景时,游戏应该接受它、请求澄清,还是把矛盾转化为剧情事件?如果您遇到过具体的失败模式,我很想听说。
为了提供背景,可玩游戏位于 https://anime-tales.com/。
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