大家好!我已经为 Orbital Empires 工作了大约半年。我和朋友们玩了最初的几个版本,在每个回合之间进行重大迭代,并将玩家反馈直接纳入我的工作流程,以寻找最佳的 UX、机制或平衡解决方案。说实话,我在制作游戏时和和朋友一起玩时玩得同样开心。

我大约一个月前将 playtesting 开放给公众,随后收到的反馈和测试让我能够构建一个使用 Opus 5.5 的流水线,能够快速识别、修复并部署修复和平衡更新。我也能够通过在公共 NASA 行星图像上训练 Claude 设计,生成一系列惊艳的视觉更新。

我可以得到您的反馈吗?

Orbital Empire 是一款混合的 4X 策略多人游戏,实时模拟浩瀚的太阳系。游戏持续数周或数天,联盟与背叛显得真实。

这里的 gif 加速播放以增强戏剧效果。

https://orbital-empire.com/