工作了几个月的游戏。游戏内部包含外交要素。我已经弄清楚它的运作方式,并起草了一份粗略的规则说明。
寻求整体反馈。整个目的在于我知道所有的修正值,玩家不知道并且会随时间学习……也许
外交
- 关系
每个王国都与每个其他王国保持关系。这些关系通过一根关系条显示,反映一个王国对另一个王国的看法。
关系从深度敌意到持久友好不等。它们可以通过外交行动、贡品、军事侵略和阴谋发生变化。
一个王国对另一个王国的看法不一定反映该王国在回应时的看法。关系是单向的,意味着两个王国可以对彼此持有不同的看法。
关系等级
- Nemesis(宿敌):两个王国是 bitter 的 bitter 敌人。
- Enemy(敌人):关系敌对。
- Neutral(中立):关系中既无友好也无敌意占主导。
- Friendly(友好):两个王国享有有利的关系。
- Ally(同盟):关系达到了友好关系的最高级。
一个王国与另一个王国的关系影响其外交选项,并决定是否允许军事行动。
隐藏关系
默认情况下,玩家看不到关系条的具体位置。王国必须通过外交报告、外交行动和经验来判断自己的 standing。
角色可以被指派 Assess Relations(评估关系),以揭示其王国与选定目标王国之间的实际关系条。
- 外交角色
角色可以被指派外交任务,以影响不同王国之间的关系。
每个角色都拥有 外交技巧(diplomatic skill),该技巧影响其成功的可能性。更有能力的外交官通常更有效,而技巧较弱的角色可能难以实现目标。
外交行动的成功并非保证。即便是技巧高超的外交官也可能失败。
底层的计算、修正值和精确的成功概率对玩家隐藏。
- 获得影响力
被指派 Gain Influence(获得影响力) 的角色尝试提升其王国与目标王国的关系。
成功的尝试会提升关系条。失败则不会产生任何改变。
多个角色可以同时尝试影响同一关系,使王国能够在特定的竞争对手或潜在同盟上集中外交努力。
在同一回合内,对同一关系的多次成功尝试会产生递减效果。
- 避免影响力
被指派 Avoid Influence(避免影响力) 的角色尝试恶化其王国与目标王国的关系。
成功的尝试会使关系条向不利的方向移动。失败则不会产生任何改变。
Gain Influence 与 Avoid Influence 争夺同一关系的塑造权,其综合效果决定最终结果。
- 外交运动(Diplomacy Campaigns)
外交运动是一种特殊的外交机制,允许王国在多个外交关系上集中外交努力。
王国同一时间只能有一个活跃的外交运动。该运动由一名被指定的外交官领导,该外交官可以同时影响最多三个王国。
运动提供额外的外交加成,王国可以在选定的目标之间分配这些加成。统治者必须决定是将外交强度集中在单一王国,还是分散到多个王国。
被指派到外交运动的外交官在整个运动期间不能在省份之间移动。其职责可能使其更容易成为暗杀目标。
其他角色仍可在运动活跃期间进行普通外交行动。
- 贡品(Tribute)
贡品允许一个王国使用其财政来影响与另一个王国的关系。
提供两种贡品形式:
- 半贡品(Half Tribute):较小的财政投入,产生适度的关系提升。
- 全贡品(Full Tribute):较大的财政投入,产生更大的关系提升。
只有财政实力足够的王国才能提供贡品。王国可以多次提供贡品,前提是负担得起费用。
贡品可用于提升关系、加强外交地位,或帮助争取对潜在敌人的保护。
统治者必须权衡提升关系的好处与财政成本,尤其是在面对多个潜在敌人时。
- 礼物(Gifts)
礼物允许王国向另一王国转移财富。
与贡品不同,礼物本身不会直接改变关系条。其价值在于它为王国提供了支持盟友、奖励合作或推进自身外交目标的自由。
接收王国可以自行决定如何使用该礼物。
- 军事侵略与阴谋
外交关系受到皇家宫廷之外的行动影响。
入侵(Invasions)
入侵会损害参与王国之间的关系。同一回合内对同一王国多次入侵不会使入侵惩罚累积。
突袭(Raids)
突袭即使不发动完整入侵,也会损害关系。同一回合内对同一王国多次突袭也不会使惩罚累积。
在同一回合内对同一王国既进行入侵又进行突袭,会使外交损害相互叠加。
被发现的阴谋(Caught Intrigue)
被发现的阴谋,包括暗杀企图和间谍活动,当责任王国被识别时会损害关系。
这些后果适用于无论该王国是否通过其他手段试图改善外交地位的情况。
破坏条约(Breaking a Treaty)
通过入侵破坏和平条约的外交惩罚大于普通入侵。
背叛协议的王国会在即时战争后对其关系造成更大的损害。
一个王国只能防御与其谈判的条约对方的入侵。条约在下一次 和平年度(Peace Years) 前有效,除非被破坏。
获得条约的王国仍可对其他王国发动入侵,但这会破坏条约并导致更大的关系惩罚。
条约仅防止与其谈判对象的入侵,不阻止王国入侵其他王国或防止其免受无关的敌人侵害。
- 外交不确定性
外交结果并非完全可预测。玩家会收到描述其行动结果的报告,但底层计算和精确的成功概率并未公开。
国王和其顾问必须通过经验判断角色的能力、外交 court 的意图以及决策的可能后果。
外交奖励准备、资源管理和谨慎判断。关系可以培养、损害、隐藏和恢复,但没有任何关系是不可变的。
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