我是 Wyrdcall 的开发者。它是一款单人卡组构筑类 RPG,背景设定在乐队的旧表格世界,讲述友情与失踪录音的故事。我们刚刚在 Kickstarter 上启动,并且提供可以实际游玩的免费演示。

在 AI 方面,我先从自己的草图、散文和创作开始,然后在游戏资产、音乐、文字和代码中使用 AI。这使我得以将这些想法变为可玩的游戏。该项目公开披露了 AI 的使用情况。

在 Godot 项目中,一个实用的选择是将战斗规则与场景分离。卡牌、敌人和进度被定义为类型的 Resources。这为我使用 AI 进行迭代时提供了稳定的结构,并且允许我在呈现和规则之间分别工作。它并未消除在游戏中检查结果的需求。

战斗有自己的节奏:大多数卡牌在使用几回合后会返回手牌,而首领会在你可见的位置掷骰子。角色构建也使用被动树、装备以及宝石镶嵌。截图展示了巨蟹 boss 战斗和开发版的亲和力树。

免费演示涵盖了序章和盐海战役章节。完整版游戏还拥有独立的 roguelite 模式,称为 Crucible;该模式不在演示中。您可以在桌面浏览器上玩,或下载 Windows 64 位版本。需要键盘/鼠标以及至少 1600×900 的分辨率;浏览器首次下载约 490 MB。

演示: https://sagehold.itch.io/wyrdcall-demo
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/sagehold/wyrdcall-a-deckbuilding-rpg-campaign-and-roguelite

很高兴聊聊 Godot 方面或卡牌、装备和树如何配合使用。