一周时间,已有六个关卡和一些游戏机制实现。使用的工具包括 Claude 作为架构师,我负责指挥,Gemini 用于生成白底的粘土动画图像,以便 Meshy 制作刚骨骼和非刚骨骼的 3D 模型,艺术风格源自部分我的照片。我自己真实的音乐通过 Suno 重混,以符合主题,最后使用 Godot 作为引擎。对艺术进行大量 Photoshop 处理,以及 NPC 和主角小狗的路径。
正在进行中。我开始了一个基于黏土动画的香港游戏,内容是我通过我之前带来的狗在澳大利亚的经历来呈现的。
一周时间,已有六个关卡和一些游戏机制实现。使用的工具包括 Claude 作为架构师,我负责指挥,Gemini 用于生成白底的粘土动画图像,以便 Meshy 制作刚骨骼和非刚骨骼的 3D 模型,艺术风格源自部分我的照片。我自己真实的音乐通过 Suno 重混,以符合主题,最后使用 Godot 作为引擎。对艺术进行大量 Photoshop 处理,以及 NPC 和主角小狗的路径。
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