一周时间,已有六个关卡和一些游戏机制实现。使用的工具包括 Claude 作为架构师,我负责指挥,Gemini 用于生成白底的粘土动画图像,以便 Meshy 制作刚骨骼和非刚骨骼的 3D 模型,艺术风格源自部分我的照片。我自己真实的音乐通过 Suno 重混,以符合主题,最后使用 Godot 作为引擎。对艺术进行大量 Photoshop 处理,以及 NPC 和主角小狗的路径。