我在做一款以文本驱动的RPG,玩家输入他们说的话或想做的动作。一个我反复面对的设计难题是:游戏什么时候应该提问而不是直接解释玩家的行动并继续前进。
例如:
"也许我们应该打开宝箱。" — — 这是向队伍提建议,还是尝试打开它?
"好,拿走吧。" — — 这是同意、讽刺,还是说给别的角色听的?
每次都要提问会让对话变得繁琐。猜错可能会消耗物品或让整个队伍陷入他们本来不想做的事情。我的偏好是在不可逆的改变前先确认,同时让普通对话继续。
对于构建这类游戏的开发者:你们的界面上的确认提示是什么样的?是NPC提出简短的问题,还是对玩家意图的重述,或者其他方式?我尤其想听到在哪些情况下额外的提问帮助了,或者让交互变得更糟。
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