我一直在开发一款受《Mount and Blade》启发的沙盒策略游戏,规则、提示、建造指南、生成工具都已经齐备。我为 Godot 创建了自己的插件,用于生成地形和城市,但现在正在实施写入系统,因为早期的城镇、城堡和村庄设计有些奇怪。现在每个区域和位置都逻辑化,遵循一套不断扩展的复杂规则。你现在看到的城镇图片是低分辨率渲染的,没有纹理和墙体,但基础已经建好,所有内容正在加载,以创建更好的地图用于围攻和沙盒探索。目前有 7 到 8 个不同的王国,每个都有自己的风格和基于历史及其他媒体的建筑。开发周期一直在不断改进,以让游戏更好。我的计划是每次都提升工作负载,未来能够在 ultra 高画质的 PC 上使用所有工具来创建和设置游戏,而不是在老旧的低配机上。
新技术已解锁(终于运作)
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