我过去两个月一直在开发一款游戏,想听听大家的意见。

在描述游戏之前,我先说明一下:我完全使用 AI 构建了它。没有写一行代码,只是把 AI 能力和大量的设计文档结合起来,用来指导实现过程。

我已经作为软件工程师工作了超过 7 年,拥有技术理解能力,并实际负责设计游戏循环和模拟逻辑。但目前所有的代码都是 AI 生成的(使用 Unity,我不太熟悉 C#),而且我很可能会用 AI 完成所有的艺术工作(我没有艺术天赋,也没有资金聘请艺术家)。

好了,话不多说,关于游戏本身。

目前的游戏形态大致是《监狱建造者》与《火焰纹章》的结合,再加入一点《Rimworld》的元素。你需要经营一支冒险家公会(设定在幻想世界),包括建造设施、照顾冒险家、派遣他们进行任务等。我不会过于细致地描述,但大致方向已经很明显。

如果听起来有点野心勃勃,确实如此。但我的原型在后端模拟方面基本完成。现在需要做的主要是为所有的精灵制作艺术资源——即使使用 AI,我也需要大量工作,而且 UI 仍未完成,但借助 AI 我已经在大约两个月内完成了多年的开发工作。

我的问题是:这到底值得继续完成吗?你觉得人们会对一款高度依赖 AI 的游戏感兴趣(不管游戏本身是否好玩)?

我担心自己花费了这么多时间和精力(相较于 AI 之前,这段时间的投入其实并不少),结果却是一款让人根本不愿考虑的游戏,因为它依赖 AI 生成内容。

另外,有人会关心我是 如何 使用 AI 完成这款游戏的吗?这实际上是一次很有趣的经历,我想看看是否能够分享我从软件行业学到的经验,帮助大家更好地利用 AI 完成高质量的代码工作。