现代神祇:升华 — 开发日志 #5 | 一个月的进展 (UE5)
距离上次更新已约一个月,发生了大量变化。游戏玩法终于开始感觉像我一直设想的超人体验。

• 移动与飞行
引入了六自由度(6DOF)飞行实验。
在开发过程中遇到了严重的物理和动画问题,包括骨盆不稳定、骨骼网格分离、碰撞冲突以及角色旋转问题。
在某些时刻,角色的骨盆和骨骼网格会出现明显抖动,或独立于预期的移动行为,尤其是在飞行和摄像机旋转时。
经过彻底排查,飞行现在显著更顺畅、更灵敏。
加入了高速飞行加速、升降、下降和方向控制。
提升了角色旋转、移动响应性以及摄像机行为。

• 超速与公园跳跃
实现了超级冲刺,具有极速的移动速度。
加入了受《Prototype》启发的自动障碍翻越功能。
角色可以动态跃过障碍,无需手动按下跳跃键。
改进了方向翻越、动量保持以及高速穿越。
目前正在完善动画多样性、近距离穿越以及快速方向切换。

• 超能力
激光视觉:引入了可定制视觉和效果的程序化能量光束。
Ki 爆发:添加了可定制的能量弹射攻击,更高级的程序化效果计划中。
扩展了超人瞄准和能力交互。
继续尝试超能力的视觉强度和展示方式。

• 战斗与游戏玩法
继续开发战斗瞄准和击中检测。
改进了快节奏超人遭遇的基础。
致力于在移动、飞行和战斗之间实现流畅的过渡。

即将到来
广泛的角色自定义。
额外的公园跳跃动画和高级穿越。
增强飞行特效。
扩展近战战斗和超人能力。
更详细的程序化能量攻击。

我的最大目标是让玩家在冲刺穿梭城市、在天空飞行或释放毁灭性技能时,真正感受到超人般的体验。
还有大量工作待完成,但看到这些机制融合在一起感到非常有成就感。

引擎:虚幻引擎 5
项目:现代神祇:升华
即将发布更多游戏实况视频。