外面一片混乱——游戏在各地被复制、反向工程,独立开发者因不确定性而犹豫发布演示。这尤其适用于围绕新概念构建的简单游戏;关键问题是:“如果我有被复制的风险,我该如何推广我的游戏?”

至于禁止或过滤使用 AI 制作的游戏,这根本不可行。这是现代世界的现实:要么跟上当前创新的速度,要么被甩在后面。此外,除非是低努力的“垃圾”内容,否则我不认为 AI 生成的内容本身有固有问题——这类内容本来就不会被人玩。真正的问题是 blatant plagiarism( blatant plagiarism )。

那么,Steam 或法律能真正实施的解决方案是什么?

想法?