现在“实现”借助AI加速后,当前创作的瓶颈是“品味”吗?我们可以更快地创建资产,更便宜、更容易地制作适当的音乐,并且在几小时内完成一个可工作的原型。

市场将充斥上千家竞争对手和拥有精美艺术、资产和机制的游戏,导致市场泛滥。

历史也曾进行过几次类似的实验。摄影使逼真的图像变得廉价。随后DAW和采样包使清晰音质的音乐同样如此,Unity加上资产商店则让可玩游戏变得容易获取。

区别在哪里?是品味、打磨和耐心?是人文触感和愿景?还是其他?你怎么看?