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大家好!
我一直在开发一款小型浏览器游戏 Everything Is Fine,它本质上是我对谷歌浏览器恐龙游戏的一种改编,只是设定在一个略带忧郁、像素化的英国版本。它仍在开发中。
与其以仙人掌和飞行生物为对手,你需要躲避轮式垃圾桶、鸽子、狗粪、斯塔福郡斗牛梗以及其他英国日常危险。
它之所以叫 Everything Is Fine,自然是因为什么都不安。
我选择了一种刻意简单的复古像素艺术风格,并加入了一点英国讽刺。我想做出一款立即可玩、略微荒诞且希望稍微上瘾的游戏。
开发这款游戏很有趣,我也对能在如此简单的玩法概念中挤出多少人格化的元素感到好奇。
对于任何开发过无限跑酷游戏的人,你们是如何在不使机制过于复杂的前提下保持趣味性的?我很想听听你们的想法!
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