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大家好!我是一名独自开发的开发者,正在为在Steam上发布的Antillia——一款以15世纪大航海时代为背景的探索与贸易游戏——工作。我想分享一下我是如何使用AI来帮助构建它的城镇的。

一个挑战是建筑风格的多样性。玩家会访问不同文化地区的港口,如果在所有地方都使用相同的欧洲建筑,效果就不太合适。

最初,我在城镇界面上使用了手绘背景,并提供了小、中、大城市的变体。这些背景起到了装饰作用,但我想让城镇更具互动性:鼠标悬停时高亮单个建筑、进入建筑时相机移动靠近该建筑、并在街道上展示一些生活气息。

这促使我转向使用3D城镇来取代静态背景。

我的工作流程如下:

  1. 使用AI生成建筑参考图,展示每个建筑的四个视角。
  2. 将这些图作为参考,向Astra提交,请它帮助建模建筑。
  3. 将生成的模型导入游戏,组装城镇,并迭代材质、光照、相机构图以及交互。

四视角图是建模参考——不是一键图像转3D的功能。目标是先确定建筑的整体形态和建筑细节,再进行模型制作。

我力求实现小而易读的迷你城镇风格,而不是逼真渲染。城镇仍然是界面的一部分,能够辨认并选择建筑的功能与外观同等重要。

我附上了一张原始城市插图以及当前3D城镇的简短捕获。游戏中的水面和人物是动画的;捕获并非AI生成的视频。

还有很多需要完善的地方,但这对于独自开发者应对不同地区所需的大量视觉内容来说是一个有用的方法。

还有人使用AI生成的多视角参考作为游戏资产中间步骤吗?我很想知道你们在参考艺术与最终模型之间如何保持一致性。