大家好,我刚刚完成了我第一款Steam游戏的发布,我想发一篇关于我在AI游戏开发方面的经验以及整个过程的心得,希望能展示我的工作流程和我是怎么做到的。

首先,我想说,我没有“一键搞定”这款游戏。它用了几个月的时间来构建、迭代、测试、调试并多次进行测试。整个过程很长,但因为使用了AI,时间相对缩短了。

技术细节:

游戏开发

我大部分时间使用 Opus 5.5,但项目最初是用 Astra 开始的,我也使用了 Gemini 3.8 Flash 以及 4 Argon。我使用了 Nano Banana 2 和 GPT-IMAGE-2 的组合来生成图片、概念图等。

游戏基于 Unreal 引擎,使用 Blender MCP 和 Meshy 进行建模。

我会尝试一次完成一个小功能、一个模型或一次迭代,并频繁进行测试。Astro 的一个优势是空间感知能力。其他的工具在这方面不如它,所以在处理像毛巾物理、声音效果或整体手感等细节时,需要多次试错和迭代。

营销

我今天早上发布了游戏,获得了大约 400 个愿望列表,要达到这个数字花费了相当大的工作量。

我首先整理了一份大量的内容创作者名单,包括小型和中型创作者。我的名单最终达到了约 1700 个,而不是一次性发送大规模邮件。随后我筛选出约 300 位我认为会对我的游戏感兴趣的创作者。

我查看了他们最近的内容,确认我的直觉是正确的,他们很可能会对我的游戏感兴趣,并据此为这 300 封邮件中的每一封都加入了个人化内容,同时附上了 Steam 钥匙作为 outreach 的一部分。

这份 outreach 获得了约 50 条回复,基本上都是正面且感兴趣的,还有几位请求额外钥匙以尝试合作模式。我花了大量时间回复创作者、发送额外钥匙。很多创作者提供了反馈,我们在游戏正式发布前解决了一些早期问题,对此我很感激。

同样,我对 Steam Connect 的策划也做了类似的调研,建立了一份名单,以便利用全部 100 个 Steam 连接者的名额。这导致了早期约 10 条评论和推荐,希望能继续带来更多。我需要频繁管理名单,因为有时 10 个人会中途退出,我需要再加入 10 个人,这并非一次性的 10 次,而是偶尔出现一两次。

我也花了大量时间观看这些创作者的 YouTube 视频和 Twitch 直播,并在他们的平台上与他们互动,聆听反馈并据此改进游戏。看着别人在 Twitch 上玩我的游戏真是让人紧张。

社交媒体

我在 TikTok、YouTube 和 Instagram Reels 上每天发布内容,大多数视频的观看量在 1200 到 1400 之间,没有出现爆款。我的愿望是让内容走红,但这并未发生,当然未来仍有可能。我会继续发布和推广,但这些渠道仍然为我带来了一部分愿望列表,我认为我的 outreach 相比社交媒体对这些愿望的贡献更大。

今天早上,我醒来看到 400 个愿望列表。原本计划在 CST 下午 1 点左右按发布按钮,但我决定直接按下按钮,当然我的 AI 也帮我完成了这件事。

希望至少这篇帖子能提供一些有价值的信息,或对下一个人有帮助。

显而易见的自我宣传

KEEP IT ON HER
https://store.steampowered.com/app/5300960/KEEP_IT_ON_HER/