我们是一群刚刚大学毕业的朋友,正在开发我们的第一款游戏——All Rats on Deck。作为我们第一款Steam游戏,这段经历非常宝贵,但没有一次像这次节日那样让我们受到冲击。

在节日之前,我们获得了大量的关注,短短一个月内就收获了超过6000个愿望列表。我们对即将进入SNF(Steam Next Fest)充满了极大的乐观,因为这对我们来说是一个我们一直努力争取的重要里程碑,感觉……非常平淡无味。

我们已经为All Rats on Deck工作了超过10个月,从第一天起,和大多数独立团队一样,Next Fest是我们路线图的焦点,尤其是在提升可见度和获取更多愿望列表方面。我们在SNF之前一周发布了演示版,当时的数据表现很好,大约45分钟的中位时长和1500名玩家。与6月SNF通过Chris Z(HTMAG)的愿望列表层级基准相比,我们的游戏处于上银层级,并有望通过Next Fest获得数千个愿望列表,因此我们对游戏在Steam上的可见度抱有很高的期望。

然而,我们的期望远未实现,因为我们在前几天观察到的结果。我们的游戏获得的印象很低,甚至低于6月份的铜层级游戏,甚至没有达到银层级游戏的最低印象要求。这意味着我们进入Next Fest的愿望列表并没有像我们想象的那样重要,演示版严重表现不佳。问题在于我们的游戏在大量AI垃圾内容的洪流中被淹没,导致可见度极低。我们看到其他开发者也在抱怨同样的情况,我们并非独自面对这场困境。

更糟的是,尽管我们的游戏不使用AI艺术,仍被指责使用AI艺术,因为大家都疑心重重。

这对我们来说无疑是一次艰难的SNF,但像所有独立团队一样,我们决定更加努力向前,在AI barrage的冲击下,为自己在Steam上留下一小块天地。