我已经制作了一个早期的 Unity 原型,玩家需要手动铲雪放入垃圾桶,并通过投掷石块砸碎屋顶上的积雪。
我正在探索这些简单的交互是否可以作为一款满意的清理游戏的核心玩法。
虽然机制已能运行,但我对当前的节奏是否让人放松或显得重复仍感到不确定。
我尤其关注铲雪时的手感、雪下落时的视觉反馈,以及随后收集雪层是否能带来乐趣。
你会首先对游戏进行哪方面的改动?
视觉效果是临时的;我正专注于让核心交互更好。
我已经制作了一个早期的 Unity 原型,玩家需要手动铲雪放入垃圾桶,并通过投掷石块砸碎屋顶上的积雪。
我正在探索这些简单的交互是否可以作为一款满意的清理游戏的核心玩法。
虽然机制已能运行,但我对当前的节奏是否让人放松或显得重复仍感到不确定。
我尤其关注铲雪时的手感、雪下落时的视觉反馈,以及随后收集雪层是否能带来乐趣。
你会首先对游戏进行哪方面的改动?
视觉效果是临时的;我正专注于让核心交互更好。
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